等级:等级是一个人战斗力的最基本指标,等级从Lv.1到Lv.100,随着等级的提升,个人属性也会不断增强,而且能够学到更高等级的技能或魔法。但每个人的等级上限是不同的,这由天赋决定,但是上限也可以通过特殊的道具少量提升。而等级需要经验值才能提升,经验值的获取只能通过与怪物战斗,击杀怪物来获取。
魔法:分为一到九阶,每个阶层对应一部分等级(例如,Lv.10对应一阶Lv.90对应九阶)当然有超规格以外的魔法,被称为原初魔法,传说为世界诞生之初的神明所使用的魔法,是现在所有魔法的起源,但目前没有人能够使用。魔法也分为三大类别,分别为元素魔法,精神魔法,和通用魔法,元素魔法指与运用元素方面有关的魔法,精神魔法指与运用精神力方面有关的魔法,通常表现在幻术,催眠,精神攻击等方面,而同同魔法是指任何能够学习魔法的职业都能够学习的魔法,大部分对实战中的意义不大,但在实用性,比如情报的调查与收集方面的作用非常大。精神系魔法只有幻术师,召唤师,傀儡使能够学习,其中因为幻术师对精神系魔法的依赖最大,所以幻术师幻术师对于精神魔法的掌握度最高。魔法的掌握需要精神力,精神力越多,魔法掌握的就越多,而魔法掌握同时需要很高的天赋和悟性,即使等级很高但悟性不足也是无法学习相应的魔法的。魔法只有特定的职业能够学习,能够任意学习任意元素魔法的职业只有魔法师。
精神力:是一个个体精神能量强弱的判断标准,精神力决定着学习技能,魔法的个数,强大的魔法和技能要想掌握,需要占用庞大的精神空间。而且,释放技能,魔法的准度也需要微量的精神力来调控,一旦精神力耗尽,就会出现头晕症状,攻击的精准度也会大幅下降。精神力是可以通过不断地使用而提升,但天赋决定了精神力的上限和提升速度。
元素:元素分为三个大类别,分别是基本元素,稀有元素,概念元素。基本元素指风,火,水,土,是构成世界的基础元素。稀有元素是指使世界维持稳定的其他元素,常见的有神圣,黑暗,自然,空间,死灵,雷,冰。
能量来源:任何人不管是释放技能,魔法或其他东西,都需要能量来驱动,而阿瓦隆世界的基本能量分为两种,分别是神力和魔力,这两种能量并不相互克制,但却难以相融,强行融合会产生巨大的排斥效果。神力和魔力并没有高低之分,其实原本在世界诞生之初,并无神力和魔力,而是二者相融合的源之力,但后来因为稳定性不够强而分散开来。神力和魔力本身没有属性,但神力具有能够吸引神圣属性的特殊效果,魔力也具有能够吸引黑暗元素的特殊效果,而神圣和黑暗正是有着绝对的互相克制效果,所以这也导致了能量来源不同的种族之间的分歧。不过,纯粹的能量所转化成的生命能量,是可以在任意能量源的个体间传播的,也就是说,使用神力的人是可以用非元素的技能和魔法治疗使用魔力的人的,反之亦然。
技能:每个只有都拥有属于自己的技能,而各个职业的技能之间一般差别较大,是一种十分富有特色的东西,不过,有些职业,尤其是无法学习魔法的职业,对技能的需求很大,技能的样式,种类也很繁多,而越是对魔法精通的职业,其职业技能就越少,因为需要大量学习魔法的职业根本没有多余的精神空间留着学技能,这也是魔法职业和非魔法职业之间的差别。技能的学习对悟性的需求不如魔法那么高,但依旧需要。
遗忘:Lv.60级以下的技能或魔法都是可以遗忘的,这样就可以重新学习其他技能或魔法,遗忘需要去自己职业的圣殿。
职业:职业是在个体达到Lv.10时便可以选择职业,职业一旦选择就无法更改。根据个人的各个属性的强弱,能够选择的职业也不同,比如在精神力,魔法适应性方面较强的人适合选与魔法有关的职业,而身体方面较强的人时候选择近战系的职业,但根据个人喜好,抛开天赋去选择职业也是可以的。职业的种类很多,在这里就不一一赘述,具体会在正文中慢慢讲到。
怪物:怪物是指被神所唾弃的物种,不存在神所认同的“印记”。因此怪物和非怪物的物种在气息上是有很大区别的,怪物的产生几乎是不和常理的,不论怪物是属于什么生物,他们都会不断地产生,即使将他们斩尽杀绝,过不久之后仍然会不断地产生。怪物分为多个等级,普通级,精英级,boss级,世界级。而不同等级的怪物的数量似乎都维持在一个稳定的数值之内,而且几乎没有成长的周期,也就是说,boss级怪物天生就是boss级。有一种说法是,怪物是令世界无序化的使者,这种无序是无法被毁灭的,所以神才拜托各个种族,维持这个世界的秩序。
道具:道具是武器,防具,饰品等物品的总称,道具同样用等级来划分,Lv.1~30低阶,Lv.31~60中阶,Lv.61~90为高阶,Lv.91~99为圣物,Lv.100为神器。神器乃是‘神’所赐予的这个世界的特殊物品,是无法被打造出来的,一般来说,击杀极其强大的boss级怪物,或击杀世界级怪物,是可以获得神器的,传说这是神的恩赐,神器一般拥有超越一般圣物的属性,并且拥有绝对永恒属性,即绝对不会毁坏。神器一般人是无法使用的,想要使用某件神器,必须得到他的认可才行,而获得神器之后,拥有者会拥有一个强大的特殊效果,这也是神器与其他道具最不同的地方,这些特殊效果都具有极其强大的力量,所以神器的拥有者是非常恐怖的,不过神器的使用只需要被认同即可,没有等级的限制。但其余的道具则需要负向等级差不超过5级的情况下才可以使用(例如Lv.99的圣物需要至少Lv.94的等级才能装备)。
原初道具:原初道具是世界诞生之初时,统御各方的元素最初道具,全部为神器级别。一共有六件,分别象征着,风,火,水,土,神圣,黑暗。本来身为稀有元素的神圣和黑暗是不具有形成原初武器的强大能量的,但是因为神力与魔力的吸引,不断聚集最终形成了这最后两件原初道具。
种族:阿瓦隆的世界中有许多格式各样的种族,不同的种族之间,对能量的使用偏好,适应性不同,这也一定程度上造成的不同种族之间的分歧,一些种族之间甚至会借此作为战争的理由,以用来掠夺。种族分为上位种族和普通种族,上位种族是指最早被神认可的4大种族(后演变成六大),而普通种族是后来逐渐被神所认可的。上位种族的天生实力一般都要比普通种族强,不过种族并不是实力的决定性因素,普通种族在上位种族面前并不是抬不起头来。相反,正因为普通种族的存在,世界才变得更加多姿多彩。每个种族都具有相应的种族天赋,而上位种族的种族天赋要比普通种族多且强。这也是为何上位种族强大的原因。
天赋属性:天赋属性是每个个体都拥有的,是自身某一数值成长快慢的决定性因素。天赋属性总共分为以下几种:
生命值:与能够承受多少伤害有关。
耐力:与持续战斗能力,忍耐疼痛的能力有关。
物理防御:与抗物理型攻击的能力有关。
魔法防御(类似上)
速度:与行动速度,攻击速度等有关。
精神力
精神抗性:与抵抗精神系魔法的能力有关。
恐惧抗性:与抵抗恐惧效果的能力有关。
束缚抗性:与抵抗减速,束缚的负面效果的能力有关。
弱化抗性:与抵抗弱化状态的能力有关。
晕眩抗性:与抵抗晕眩的负面效果的能力有关。
元素异常抗性:与抵抗元素带来的负面效果的能力有关。
毒抗性:与抗毒素的能力有关。
幸运:只与击杀怪物时物品的掉落有关。
能量适应性:与对某一种能量的适应程度,对某一能量的适应性越高,就越容易使用这种能量,但这也可以通过不断练习来提升。
魔法适应性:与使用魔法的难易有关,魔法适应性越高,学习和使用魔法就越容易。
锻造:与道具的打造有关
建筑:与建筑物的设计,制造有关。
贸易:与买卖能力有关。
制作:与缝纫,生活用品的制作有关。
草药:与草药的采摘,鉴定,加工有关。
魔法工艺:与附魔,魔法卷轴的制作有关。
附魔:附魔是指通过特殊的魔法工艺,用魔法为道具附加一些特殊魔法,使得道具拥有一些特殊效果。附魔的效果分为,低劣,普通,精良,史诗,传说。附魔的好坏与附魔师魔法工艺的强弱有关,而与等级无关,即使是低等级的附魔师,只要技艺精湛,也可以为武器附上高等级的魔法,不过前提是需要有高阶魔法的卷轴,因为低等级的人本身是无法使用高阶魔法的。道具本身的品质越好,就越难以附魔,而神器的附魔极其困难。
卷轴:运用魔法工艺将魔法回路铭刻在卷轴上,并注入能量,之后使用卷轴魔法的效果便会显现,因为本身含有巨大能量的原因,使用卷轴消耗的能量很少。但因为高阶魔法的回路十分复杂,所以高阶卷轴的制作是非常困难的,不仅需要高超的魔法工艺,还需要对魔法的深刻理解。但卷轴的用处十分大,是每个冒险者们身上的必备之物。一个卷轴只能承载一个魔法。
(设定可能有点多,但我觉得越是精细的设定越能让小说变得丰满,而且更不容易出现有争议的地方。也可能是我本身觉得想设定是很有趣的事情所以就想了这么多吧。不过还有很多东西,比如各种职业,种族,种族的势力划分,各个城邦的位置等等没有说道,目前所讲的设定真的只是最最基本的,希望看完能帮你更好的理解这部小说。)
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